Geen slijtage van de meting
Er schuurt niets over een koolstofbaan. Wat niet slijt, gaat ook niet driften.
Stick drift is geen pech maar slijtage. Hier lees je waarom het ontstaat, wat TMR anders doet en waarom wij daar voor kiezen.
In een standaard DualSense zitten per stick twee potentiometers: één voor links-rechts en één voor voor-achter. Daarin schuift een metalen contactje over een koolstofbaan. Hoe verder je de stick beweegt, hoe meer de weerstand verandert. Zo weet je console waar je stick staat.
Bij elke beweging slijt die baan een beetje. Er ontstaat stof en het contact wordt onbetrouwbaar. De controller geeft dan een stand door die je niet bedoelt: je camera kruipt weg, je personage loopt vanzelf. Dat is stick drift.
TMR staat voor Tunnel Magnetoresistance. In de stick zit een kleine magneet die meebeweegt boven een TMR-sensor. De sensor meet de richting van het magneetveld en vertaalt dat naar de stand van je stick. Er raakt niets elkaar, dus er slijt niets aan de meting.
En Hall-effect? Hall-effect-sticks meten ook met een magneet en zijn daarmee een stuk beter dan potentiometers. TMR-sensoren zijn alleen gevoeliger en veel zuiniger. Daardoor meten ze nauwkeuriger en gaat je accu net zo lang mee als je gewend bent.
| Eigenschap | Origineel potentiometer | Hall-effect | TMR DriftFix |
|---|---|---|---|
| Meetprincipe | Sleepcontact over een koolstofbaan | Magneet + Hall-sensor | Magneet + TMR-sensor |
| Slijtage van de meting | Ja, bij elke beweging | Nee, contactloos | Nee, contactloos |
| Drift door slijtage | Vaak, na maanden tot jaren | Nee | Nee |
| Nauwkeurigheid | Goed als nieuw, neemt af | Goed | Zeer hoog |
| Stroomverbruik | Laag | Hoger, kost accuduur | Zeer laag |
| Gevoel | Origineel | Origineel | Origineel |
Er schuurt niets over een koolstofbaan. Wat niet slijt, gaat ook niet driften.
Een TMR-sensor meet heel fijn en stabiel. Kleine stickbewegingen komen exact door.
TMR verbruikt een fractie van de stroom van Hall-effect-sticks. Je speeltijd blijft gelijk.
Stof en vuil op een sleepcontact geven storingen. Een contactloze meting heeft daar geen last van.
Dezelfde vorm, veerkracht en weerstand. Je controller voelt gewoon als je controller.
Eén keer goed repareren in plaats van steeds dezelfde slijtende onderdelen vervangen.
De meting slijt niet, en daarmee is de oorzaak van stick drift weg. De mechaniek eromheen (veertjes en scharnieren) slijt bij normaal gebruik heel langzaam, net als bij elke stick. In de praktijk gaat een TMR-stick daardoor vele malen langer mee dan een originele.
Mocht er toch iets zijn: je hebt 12 maanden garantie op de reparatie en de onderdelen.
Plan je TMR-upgradeBij stick drift beweegt je personage of camera terwijl je de stick niet aanraakt. De originele sticks meten hun stand met sleepcontacten over een koolstofbaan (potentiometers). Die baan slijt door gebruik en stof, waardoor de controller een verkeerde stand doorgeeft.
Het is dus geen softwarefout en kalibreren helpt meestal maar kort. De echte oplossing is de stickmodule vervangen.
Een nieuwe originele stick heeft hetzelfde slijtende meetprincipe, dus de drift komt na verloop van tijd terug. TMR-sticks (Tunnel Magnetoresistance) meten de stand met een magneet en een sensor, zonder contact. Er slijt niets aan de meting, dus drift door slijtage is verleden tijd.
Vergeleken met Hall-effect-sticks zijn TMR-sticks nauwkeuriger en verbruiken ze een fractie van de stroom, zodat je accuduur gelijk blijft.
Ja. We vervangen alleen de stickmodules (en wat je eventueel extra kiest). Haptische feedback, adaptive triggers, speaker, microfoon, touchpad en bewegingssensoren werken precies als voorheen. Dat controleren we met een 10-punts test voordat je hem terugkrijgt.
Nee. We kalibreren beide sticks na de montage en meten de circulariteit en het middenpunt. Je kunt direct spelen.
Plan je reparatie in twee minuten. Kies een moment dat jou uitkomt, betaal met iDEAL en je factuur staat direct in je mailbox.